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Iniciativas de colegiados

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ROAMS 

La aplicación que revolucionará la comercialización de la telefonía.

 

Así nacimos

Nuestra historia nace en 2008 en un viaje de nuestro CEO, Eduardo Delgado, a Estados Unidos en el que tuvo que suspender su línea un mes antes de volver a casa. La operadora de la que era cliente y para la que había trabajado le estaba cobrando por un servicio de roaming premium que jamás había solicitado.

Unos años después se percató de dos cosas:

·    Uno, el problema no se había solucionado y ya era tarde para resolverlo sin ir a juicio

·    Dos, cada verano atendía a más y más personas con problemas similares

 

WildeBeest Revenge

un videojuego desarrollado en Valladolid

Somos un pequeño estudio independiente, GOTO studio, y hemos publicado hace unos días Wildebeest Revenge. Wildebeest Revenge es un juego completamente gratuito para dispositivos Android, de estilo casual con vista cenital 2D, mezclando los géneros de acción, estrategia y habilidad. Un juego casual es un tipo de juego al que podéis echar una partida para pasar un rato sin muchas complicaciones, no hace falta estar toda la tarde jugando, podéis hacerlo mientras esperáis al autobús, mientras tomáis el café, o antes de iros a dormir.

GOTO studio lo formamos Daniel Rico y Sergio González. Daniel es un gran ilustrador Licenciado en Bellas Artes y se encarga de la parte visual del juego, gráficos, animación, etc., y yo soy Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas y me encargo de la programación, diseño de niveles, mecánica de juego, etc.

WildeBeest Revenge está programado íntegramente en java con herramientas de código abierto durante un año y medio en nuestro tiempo libre. Todos los días empleamos varias horas, incluidos los fines de semana. En total hay casi 20.000 líneas de código programadas.

Para la gestión principal del juego recurrí a un motor java de código abierto que llamado AndEngine, una librería que facilita el movimiento de objetos 2D (sprites) en pantalla con aceleración por hardware Open GL. El principal problema al que nos enfrentamos con este motor fue la escasa documentación disponible y la ausencia de un entorno de desarrollo orientado a videojuegos, complicando mucho las depuraciones y el diseño de niveles.

También utilicé un motor de físicas denominado “librería Box2D” y que permite dotar a los objetos de las leyes físicas, siempre en un mundo bidimensional afectado por la gravedad, y en este caso la gravedad terrestre. Esta librería permite, una vez que cargamos los objetos en memoria, asignarles masa, volumen, densidad, incluso la fricción que hay en su superficie junto con otra serie de parámetros. Por eso, cuando disparas un proyectil en el juego éste rebotará o se deslizará acelerando de manera natural y predecible.

Nuestro compañero Iñaky Berzal comparte con nosotros esta iniciativa. Un ciclo formativo pensado para personas que quieran mejorar su forma de trabajar.

Porque nadie nos enseñó cómo hacerlo… “Aprende a trabajar”

¿Alguna vez te has preguntado por qué hay gente que saca mucho trabajo diariamente y a ti no te da tiempo nunca a acabarlo?

¿Tienes la sensación de que el día a día te come y no avanzas en tu trabajo a medio plazo? 

¿Te estresa la sensación de tener siempre muchas cosas que hacer y no avanzar lo suficiente? 

¿Las tareas que te propusiste hacer durante una semana siguen ahí cuando acabaste la semana? 

¿Tienes alguna idea de proyecto? ¿Algún blog? ¿Una empresa en marcha? ¿Una aplicación?

Desde el colegio, hemos pensado que cualquier colegiado pueda compartir su iniciativa en nuestra web, redes sociales y entre nuestros colegiados.

Periódicamente, crearemos un artículo hablando de la iniciativa de uno de nuestros colegiados. Puede ser de que cualquier tipo, siempre que tenga relación con la informática: blogs tecnológicos, empresas, aplicaciones, ideas en mente, etc. De esta manera, tu idea llegará a todos nuestros colegiados, a nuestros visitantes y  los seguidores de nuestras redes sociales.

Así podrás encontrar nuevos clientes y compañeros que puedan colaborar con tu idea o simplemente darte unos consejos.

Si quieres participar, envíanos un correo con una breve descripción de tu iniciativa a prensa@cpiicyl.org y nos pondremos en contacto contigo para pedir más detalles.