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noviembre 2015

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Tras las elecciones celebradas el pasado sábado, día 28 de noviembre de 2015, la Comisión Electoral informa que no habiendo percibido defectos de fondo o forma que puedan invalidar la votación, y no habiéndose recibido ninguna reclamación, en el plazo establecido, respecto a la proclamación provisional de los resultados electorales, proclama como proclama definitivamente elegida como Junta de Gobierno del Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla  la candidatura encabezada por D. Jaime Díez Zurro.

Siendo la composición de la Junta de Gobierno del Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León la siguiente:

... se ha firmado la semana pasada un convenido de colaboración con ASTIC, la Asociación Profesional de Cuerpos Superiores de Sistemas y Tecnologías de la Información de las Administraciones Públicas, cuyos asociados son funcionarios de los Cuerpos Superiores de Sistemas y Tecnologías de la Información de las Administraciones Públicas.

Esta colaboración fue aprobada por la Junta de Gobierno en octubre bajo la forma de un convenio que ha sido ahora formalizado mediante la firma de Juan Pablo Peñarrubia,  Presidente de CCII y David Martín, Presidente de ASTIC.

Queremos felicitar las fiestas con una postal navideña original.


Por eso os proponemos que nos envíes una postal hecha por vuestros hijos, sobrinos, … teniendo como tema central "la Navidad relacionada con la informática". 

Podrán participar todos los niños, de entre 3 y 10 años, y personas con discapacidad intelectual que tengan relación con cualquier miembro del Colegio. 

De entre las postales enviadas, la Junta de Gobierno, seleccionará una que utilizaremos como felicitación oficial.
El premio para el elegido será un regalo y un diploma.

El plazo de entrega de las postales finaliza el 10 de diciembre.

El pasado 27 de octubre el Parlamento Europeo ha votado en contra de todas las enmiendas a un proyecto de ley sobre la regulación de la neutralidad de la red, que venía a asegurar un mercado único garantizando las comunicaciones electrónicas y, sobre todo, para impedir que se pudiesen priorizar en tráfico bajo términos propios dando al traste con la red igualitaria y libre.

Las consultoras españolas cuestionan los planes de estudios, que incluyen lenguajes de programación "antiguos" como Pascal y C. Y los desarrolladores y profesionales vinculados con la universidad consideran que las empresas no pueden exigir que los futuros licenciados se formen "a medida" para las necesidades de una compañía en concreto porque el abanico tecnológico es muy amplio, casi inabarcable. 


Las empresas tecnológicas buscan desesperadamente programadores que no encuentran. La universidad produce menos informáticos para un mercado que exige cada vez más especialistas.
 

¿Qué opinas? 
 

¡¡ A debate!!

Compartimos artículo publicado en Bloguismo escrito por José Hernández Director de Penal en Dyr Abogados, tutor en la UNED de Zamora.
 

Prueba digital: el caos en la Justicia

El enésimo exponente de la divergencia entre la Justicia y la sociedad nos lo encontramos en la valoración judicial de la prueba digital.

El crecimiento desbordado y la difusión generalizada de las nuevas tecnologías ha pillado con el pie cambiado a nuestro sistema judicial y, por qué no decirlo, también a sus integrantes; no en vano una de las críticas más habituales a la organización de justicia es su carácter decimonónico y su parsimoniosa lentitud que casan mal con las necesidades actuales.

WildeBeest Revenge

un videojuego desarrollado en Valladolid

Somos un pequeño estudio independiente, GOTO studio, y hemos publicado hace unos días Wildebeest Revenge. Wildebeest Revenge es un juego completamente gratuito para dispositivos Android, de estilo casual con vista cenital 2D, mezclando los géneros de acción, estrategia y habilidad. Un juego casual es un tipo de juego al que podéis echar una partida para pasar un rato sin muchas complicaciones, no hace falta estar toda la tarde jugando, podéis hacerlo mientras esperáis al autobús, mientras tomáis el café, o antes de iros a dormir.

GOTO studio lo formamos Daniel Rico y Sergio González. Daniel es un gran ilustrador Licenciado en Bellas Artes y se encarga de la parte visual del juego, gráficos, animación, etc., y yo soy Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas y me encargo de la programación, diseño de niveles, mecánica de juego, etc.

WildeBeest Revenge está programado íntegramente en java con herramientas de código abierto durante un año y medio en nuestro tiempo libre. Todos los días empleamos varias horas, incluidos los fines de semana. En total hay casi 20.000 líneas de código programadas.

Para la gestión principal del juego recurrí a un motor java de código abierto que llamado AndEngine, una librería que facilita el movimiento de objetos 2D (sprites) en pantalla con aceleración por hardware Open GL. El principal problema al que nos enfrentamos con este motor fue la escasa documentación disponible y la ausencia de un entorno de desarrollo orientado a videojuegos, complicando mucho las depuraciones y el diseño de niveles.

También utilicé un motor de físicas denominado “librería Box2D” y que permite dotar a los objetos de las leyes físicas, siempre en un mundo bidimensional afectado por la gravedad, y en este caso la gravedad terrestre. Esta librería permite, una vez que cargamos los objetos en memoria, asignarles masa, volumen, densidad, incluso la fricción que hay en su superficie junto con otra serie de parámetros. Por eso, cuando disparas un proyectil en el juego éste rebotará o se deslizará acelerando de manera natural y predecible.

Mi trayectoria profesional?

Me diplomé en Informática por la USAL en 1993, año de crisis que me empujó a seguir estudiando graduándome como Ingeniero en Informática por la UVA 4 años después, intercalando mis estudios con un trabajo de becario en Madrid en la ya extinta Tabacalera en entornos de Cobol-CISC-DB2 (los colegiados con unos pocos de años a sus espaladas sabrán de lo que estoy hablando :-).

Después de la todavía obligatoria "mili", me reincorporé de nuevo al mercado laboral dentro de de la empresa Tecsidel, en el entorno de la también extinta Telefónica I+D. Durante nueve años realicé servicios sobre nodos inteligentes de la red de en el ámbito de la telefonía móvil (servicio de tarificación de las tarjetas de prepago, de localización, etc ...) tecnología de última generación, grandes y jóvenes compañeros de los que aprendí la profesión, sueldo decente .., una gran experiencia que exigió una gran dedicación, y un futuro profesional incierto que se tenía que defender todos los días.

Hasta que fuí papá. Y acepté un puesto en un pequeño departamento de informática en una empresa no tecnológica, (los aficionados al baloncesto femenino la conocerán por su nombre comercial "Perfumerías Avenida"). Un giro de 180º , de la telecomunicación en una multinacional, a la informática de gestión en una empresa, que a pesar de su gran tamaño no deja de ser una empresa familiar. Trabajo con medios más limitados, pero en el que he llegado a tocar casi todos los aspectos de una empresa: logística, contabilidad, comunicaciones, control de procesos, generación de protocolos.. , desarrollo interno de herramientas para automatizar, y dar robustez a diferentes tareas, realización de cuadros de mando, asesoramiento respecto al desarrollo e implantación externo de nuevas herramientas, formar tecnológicamente a los compañeros...

Y ahí sigo después de más de 9 años, en un trabajo, que me ha permitido formar una familia en la ciudad que me vio nacer, Salamanca.

La universidad de Valladolid ocupa la quinta posición dentro de las Universidades Españolas en empleabilidad dentro del Área de Informática y TIC, según el Ranking Universidad-Empresa elaborado por la Fundación Everis, a partir de una encuesta a las empresas españolas sobre la empleabilidad de los titulados superiores. Como resultado final del estudio, se ha elaborado un listado de las 10 mejores universidades por cada ámbito de conocimiento, en función de la adaptación global de las competencias adquiridas en la universidad a las necesidades de la empresa (evaluadas en una escala de 0 a 10). La Universidad de Valladolid alcanza una puntuación de 7,23 en la adaptación de las competencias adquiridas por nuestros estudiantes  a las necesidades en el ámbito empresarial.


Podéis ver el listado de las 10 primeras posiciones en la siguiente tabla y en este enlace, el estudio completo.